CLE中國(guó)授權(quán)展快迅 | 《FGO》四周年聯(lián)動(dòng)《國(guó)家寶藏》IP,雙向賦能背后B站的跨界與連接
CLE中國(guó)授權(quán)展訊,四年前,當(dāng)市場(chǎng)還在爭(zhēng)論二次元游戲究竟有沒有能力打破次元壁時(shí),由嗶哩嗶哩游戲(以下簡(jiǎn)稱B站游戲)引入的《命運(yùn)-冠位指定》簡(jiǎn)體中文版(《Fate/Grand Order》,以下簡(jiǎn)稱《FGO》),當(dāng)年在陳坤的代言下已經(jīng)有了“破圈”的潛質(zhì)。作為現(xiàn)象級(jí)IP——Fate系列的首款正版手機(jī)游戲,《FGO》擁有眾多擁躉者并在商業(yè)上取得巨大成功。
對(duì)于B站游戲而言,2020年是《FGO》簡(jiǎn)體中文版的第四年。在日前舉辦的Fate/Grand Order EXPO Special Online(簡(jiǎn)稱FES Online)上,當(dāng)《國(guó)家寶藏》助演天團(tuán)原班人馬、國(guó)樂(lè)大師方錦龍等中國(guó)文化符號(hào)出現(xiàn)在大屏幕上時(shí),玩家情緒瞬間被點(diǎn)燃,在粉絲們的刷屏助威中,這場(chǎng)跨界盛典也登頂B站手游小時(shí)榜第一名。
受疫情影響,本次FES首次從線下搬到線上,這也讓今年的FES成為特殊且極具意義的一屆。從游戲玩法本身的挖掘,到開啟“中華文明傳承”跨界對(duì)話,這場(chǎng)將中華傳統(tǒng)文化貫穿始終的游戲周年慶典,不僅推動(dòng)數(shù)字文化IP與傳統(tǒng)文化IP的深度融合,也讓游戲業(yè)務(wù)在B站生態(tài)閉環(huán)中的作用日漸顯現(xiàn)。
聯(lián)動(dòng)《國(guó)家寶藏》IP,書寫文明傳承創(chuàng)新之路
“來(lái)了來(lái)了,最排面的助演天團(tuán)來(lái)了。”、“《FGO》×《國(guó)家寶藏》,太妙了。”在《FGO》四周年慶典上,當(dāng)《國(guó)家寶藏》助演天團(tuán)原班人馬用短片形式,借助“蘭陵王面具”、“秦良玉盔甲”、“陽(yáng)陵虎符”,再現(xiàn)在《FGO》中也曾出現(xiàn)過(guò)的幾位知名中國(guó)角色時(shí),直播間里飄滿了彈幕。
一個(gè)是中國(guó)游戲市場(chǎng)最知名的日本引進(jìn)作品,一個(gè)是立足于中國(guó)文化寶庫(kù)資源的文化IP,意想不到卻又恰如其分的組合聯(lián)動(dòng),不僅豐富了《FGO》的IP表現(xiàn)形式,也擴(kuò)大了受眾輻射面。
伴隨疫情沖擊,以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)迅猛,在從數(shù)字娛樂(lè)邁向文化傳播的過(guò)程中,游戲行業(yè)已經(jīng)開始從“流量為王”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皟?nèi)容為王”,更具中國(guó)文化符號(hào)的IP形象構(gòu)建,不僅能夠反哺游戲生命力,也能夠釋放出更大的文化價(jià)值。
作為一個(gè)頗具厚度的歷史文化類IP,如何基于內(nèi)容滲透,挖掘不同文化產(chǎn)品之間的關(guān)聯(lián)和共性,發(fā)揮1+1>2的勢(shì)能,都對(duì)B站游戲如何呈現(xiàn)此次聯(lián)動(dòng),提出了更為嚴(yán)苛的要求。以“年輕人的方式”來(lái)吸引年輕人,這是B站得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
在B站上以《國(guó)家寶藏》、《我在故宮修文物》、《尋找手藝》為代表的“國(guó)風(fēng)”內(nèi)容已經(jīng)圈粉無(wú)數(shù),除了高播放量和高分好評(píng)外,UP主們圍繞“國(guó)寶文物”自發(fā)創(chuàng)作的國(guó)寶擬人、鬼畜視頻、翻唱翻跳、美妝cosplay等延伸內(nèi)容也被廣泛追捧,基于詼諧解構(gòu)和二次創(chuàng)作的主流文化產(chǎn)品,在B站上已經(jīng)爆發(fā)出驚人的生命力。
作為一部承載了諸多世界歷史典故的人氣大作,《FGO》中蘭陵王、秦良玉、始皇帝三位中國(guó)英靈正是取自中國(guó)傳統(tǒng)文化,游戲本身獨(dú)特的人物設(shè)定就為此次融合創(chuàng)新奠定了關(guān)鍵基礎(chǔ)。在IP價(jià)值的后端經(jīng)濟(jì)開發(fā)方面,《FGO》與《國(guó)家寶藏》IP還聯(lián)合推出了定制聯(lián)名筆記本、定制聯(lián)名陶瓷杯墊等衍生周邊,無(wú)可取代的文化元素積淀和文化認(rèn)同感,大大提升了游戲與玩家的互動(dòng)黏性。
在慶典活動(dòng)上,國(guó)樂(lè)演奏家方錦龍通過(guò)各種民族樂(lè)器演奏的《FGO》經(jīng)典曲目再次收獲好評(píng),作為從B站跨年晚會(huì)“出圈”的國(guó)樂(lè)大師,方錦龍的跨界演繹將傳統(tǒng)文化和流行文化、本土文化和外來(lái)文化融合在了一起,恰恰貼合了當(dāng)下年輕人豐富、包容、多元的文化喜好。
事實(shí)上,這并非《FGO》第一次嘗試與中國(guó)傳統(tǒng)文化結(jié)合,F(xiàn)ES 2019就曾增設(shè)“中華體驗(yàn)館”,運(yùn)用數(shù)字國(guó)畫、民間剪紙藝術(shù)、桃花塢木版畫、民間糖畫、面人等傳統(tǒng)藝術(shù)形式再現(xiàn)游戲經(jīng)典。基于游戲中秦長(zhǎng)城和秦始皇元素,《FGO》還與中國(guó)長(zhǎng)城學(xué)會(huì)、北京皮影劇團(tuán)合作開展了一系列線上線下活動(dòng)。
以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為載體,以品牌口碑為營(yíng)銷方向,娛樂(lè)功能之外游戲所承載的文化底蘊(yùn)、龐大而完善的世界觀,都在助力游戲成為真正的第九藝術(shù)。在不同藝術(shù)形式的跨界融合中,每一位玩家都成為文明傳承的參與者和探索者,這種更深層次的情感連接和共鳴映射,會(huì)賦予游戲IP新的生命力。
沉淀游戲運(yùn)營(yíng)方法論,B站的跨界與連接
在買量困境下,基于內(nèi)容的定制化呈現(xiàn),和成熟的本土化運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),B站在游戲運(yùn)營(yíng)上與其他游戲發(fā)行商形成鮮明差別,這套由《FGO》探索出來(lái)的游戲運(yùn)營(yíng)方法論已經(jīng)在B站游戲生態(tài)中普遍應(yīng)用。
無(wú)論是后續(xù)打造的現(xiàn)象級(jí)手游《碧藍(lán)航線》,還是新近上線的《公主連結(jié)Re:Dive》,B站游戲極為擅長(zhǎng)從核心用戶出發(fā),以動(dòng)畫培育市場(chǎng),再借助手游爆款打造,構(gòu)建全系的泛娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)。相較于吸量、留存、付費(fèi)率等常規(guī)指標(biāo),B站更注重游戲作品的世界觀架構(gòu)、人物塑造和畫風(fēng)表現(xiàn),換而言之,這些因素往往決定著IP的張力和延展性,直接影響著后續(xù)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中周邊衍生、UGC內(nèi)容創(chuàng)作、線下會(huì)展等多方面合作的深度和廣度。
游戲業(yè)務(wù)是B站社區(qū)生態(tài)內(nèi)循環(huán)中尤為關(guān)鍵的一環(huán)。社區(qū)賦予游戲生命力,玩家自發(fā)生產(chǎn)的游戲內(nèi)容又填充了社區(qū)內(nèi)容的豐富性,完整的社區(qū)循環(huán)體系,能夠源源不斷地吸引新用戶加入,最終形成正向的“飛輪效應(yīng)”。
作為變現(xiàn)形式最高效的業(yè)務(wù)板塊,游戲仍將在B站內(nèi)容生態(tài)中扮演者重要角色。在前不久的游戲新品發(fā)布會(huì)上,B站游戲一口氣發(fā)布了11款新作,游戲類型覆蓋了手游、PC、主機(jī),產(chǎn)品品類也開始朝著多樣化、精品化發(fā)展。在合作模式上,除了獨(dú)代、聯(lián)運(yùn)、聯(lián)合發(fā)行、聯(lián)合研發(fā)外,B站也在朝自研方向發(fā)力。
顯而易見B站游戲所取得的成功依靠的并不僅僅是IP,一個(gè)不容忽視的力量是,向非二次元精品游戲傾斜的背后,B站在從二次元小眾社區(qū)走向全民視頻平臺(tái),社區(qū)內(nèi)容創(chuàng)造力在持續(xù)增強(qiáng)。
“除了B站,你不會(huì)在別的地方找到這么會(huì)接梗,這么會(huì)造梗的觀眾。”一位UP主曾如此評(píng)價(jià)B站。作為年輕人最集中的泛興趣社區(qū),維系B站的并非二次元內(nèi)容,而是PUGC創(chuàng)作者生態(tài)和社區(qū)氛圍,這種由創(chuàng)作者和用戶連接所構(gòu)成的內(nèi)容生態(tài),已經(jīng)具備文化和價(jià)值觀輸出能力。對(duì)于游戲而言,造梗與接梗背后,沉淀于年輕人之間特有的社交默契和文化認(rèn)同才是最難得的財(cái)富。
“你感興趣的視頻都在B站”,這是B站為配合11周年宣傳新推出的品牌slogan。從新年伊始的B站跨年晚會(huì),到五四青年節(jié)的《后浪》,現(xiàn)象級(jí)的營(yíng)銷產(chǎn)品讓B站成為全民關(guān)注的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。
如今B站已經(jīng)演變成為擁有7000個(gè)核心文化圈層、200萬(wàn)個(gè)文化標(biāo)簽的用戶社區(qū),社區(qū)內(nèi)容和消費(fèi)喜好的變化,為B站游戲品牌聯(lián)動(dòng)創(chuàng)造了新的可能性。值得關(guān)注的是,近一年B站頻頻加大對(duì)于直播和電競(jìng)的投入,巨額流量的導(dǎo)入對(duì)游戲業(yè)務(wù)的反哺作用同樣值得期待。
“構(gòu)建用戶社區(qū)、搭建創(chuàng)作者舞臺(tái)、推廣國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫游戲。”這是十一周年慶上B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿提出的三大使命,三者相輔相成、相互促進(jìn)。對(duì)于B站而言,每一次的跨界合作都是新連接的開始,從有界、跨界到無(wú)界,B站的增長(zhǎng)故事還在繼續(xù)。
關(guān)于CLE中國(guó)授權(quán)展
作為亞洲規(guī)模最大、最具影響力的專業(yè)授權(quán)貿(mào)易展會(huì),中國(guó)授權(quán)展(China Licensing Expo)由中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)自2007年開始舉辦,至今已成功舉辦13屆,被公認(rèn)為在中國(guó)市場(chǎng)上開展授權(quán)業(yè)務(wù)的最佳商貿(mào)平臺(tái)。為國(guó)內(nèi)外最具影響力、最熱門的IP授權(quán)項(xiàng)目提供了與各行業(yè)優(yōu)秀制造商及零售商面對(duì)面深入溝通的機(jī)會(huì)。
關(guān)于中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)
協(xié)會(huì)成立于1986年,是中國(guó)唯一的全國(guó)性玩具和嬰童用品行業(yè)社團(tuán)組織,是中國(guó)政府指定的中國(guó)玩具和嬰童用品行業(yè)在國(guó)際玩具工業(yè)理事會(huì)(ICTI)的唯一合法代表,是ICTI Care Foundation監(jiān)事會(huì)成員,同時(shí),也是政府、企業(yè)、媒體和消費(fèi)者認(rèn)可的中國(guó)玩具和嬰童用品行業(yè)的代言人。
中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)會(huì)員包括在中國(guó)境內(nèi)從事玩具、嬰童用品、模型和游戲的生產(chǎn)、銷售、設(shè)計(jì)、檢驗(yàn)、教育等相關(guān)業(yè)務(wù)的跨地區(qū)和跨部門的各類企業(yè)。
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