CLE中國授權展快迅 | 中手游中期財報:IP游戲生態潛力釋放,業績迎快速增長
CLE中國授權展訊,8月26日晚,中國IP游戲運營商龍頭中手游(0302.HK)公布了其2020年的中期業績報告。報告顯示,截至2020年6月30日,公司實現總營收達人民幣17.14億元,同比增長12.1%;調整后的凈利潤為3.42億元,同比增長27.6%。三大業務(游戲發行業務、自主研發業務、IP授權業務)保持穩健發展。
在迎來高增長的同時,中手游在財報中還披露了其下半年在自主發行、自主研發,與騰訊、字節跳動的合作,海外市場和IP授權業務等方面的業務計劃,展現出了對下半年業績保持快速增長的信心。
用戶規模持續擴大,轉化率效果明顯
在年初疫情的肆虐下,今年上半年整個市場環境充滿挑戰和不確定性,但只有為數不多的幾個行業實行了逆勢增長,其中就包括游戲行業,逆勢增速為22.34%。
數據顯示,上半年中手游在新增注冊用戶、平均每月活躍用戶數和平均每月均付費用戶數均保持了穩定增長。截至2020年6月30日,新增注冊用戶總數達5435.8萬人,同比增長 36.4%;平均每月活躍用戶數達1505.3萬人;平均每月均付費用戶數達到113.5萬人,同比增長11.6%。
很明顯,用戶規模的高速增長給中手游的業績增長提供了保障。財報顯示,中手游游戲發行業務收入達人民幣14.89億元,自主研發業務收入達人民幣2.21億元,IP品牌授權業務也增長至人民幣420萬元。
多款新游在2020年上半年成功推出,包括《家庭教師》、《軒轅劍:劍之源》和《魔域覺醒》等多款熱門產品,其中《家庭教師》手機游戲在上線首月,躋身蘋果商店免費榜第二;《軒轅劍:劍之源》手機游戲上線首月,躋身蘋果商店免費榜第二;公司自主研發的頁游《魔域覺醒》也躋身360頁游平臺新游推薦排名第一。據第三方估算數據,《軒轅劍:劍之源》截至6月底流水已超過1.8億元,是5月境內流水最高的新游戲之一。
除新游表現亮眼外,中手游已運營游戲的表現也非常穩健。其中全資子公司文脈互動自主研發的《傳奇世界之雷霆霸業》在2020年上半年錄得最高月流水1.077億元。而其在2019年研發的頁游爆款《熱血戰歌之創世》仍然保持每月153萬MAU及月均流水超過2000萬人民幣以上的佳績。控股子公司北京軟星所研發的PC游戲《大富翁10》,截止2020年6月30日在Steam平臺累計銷售量已達46.8萬套,Steam平臺在線人數進入全球排名前50。
據《每日財報》了解,中手游集團成立于2011年,是移動IP游戲運營商及發行商,其于2012年9月登陸納斯達克,成為中國首家于國外資本上市的移動游戲公司。2015年完成了納斯達克私有化,于2019年10月31日在港交所主板上市,并于2020年3月成為深港通的一個合資證券代表。目前,集團擁有107個IP儲備,其中39個為IP儲備授權、68個為自有IP。
投資優秀游戲研發商,IP游戲生態建設持續強化
根據《每日財報》的統計,今年上半年中手游在線運營的游戲總數達到了80款,游戲發行業務的收入達到14.9億,同比增長了13.9%。
在已有游戲穩健發展的加持下,近年中手游在游戲研發領域方面的戰略投資與布局也很積極。“我們希望在IP資源和研發雙方面能夠投資綁定優質的研發商以及金牌制作人,為我們提供強大的精品游戲供應能力。”肖健說。
加大力度投資優質研發商和金牌制作人,提升產品供應能力和精品游戲制作能力,這是上半年中手游業務動作中的一個亮點。
財報顯示,中手游在2020年上半年新投資參股了多家手游研發商,包括程良奇創建的樂府互娛、張福茂創立的寰宇九州、《真·三國無雙 霸》的研發商易帆互動,以及完成了對云游戲技術服務商蔚領時代的投資。
據悉,中手游將與樂府互娛聯手深化卡牌品類布局,而擁有《少年三國志》、《少年西游記》等系列游戲作品的總制作人程良奇也出任中手游首席產品顧問,加快提升中手游優質游戲的制作能力和供給能力。
就目前來看,中手游的IP游戲生態體系已構建一支包括程良奇、張福茂,以及早前加盟的姚壯憲、張孝全、樊英杰在內的金牌制作人陣容。這對其IP游戲生態建設的持續強化具有重大的積極意義。
下半年業績或迎來再增長
肖健表示,下半年,公司計劃自主發行多款新游,包括由金庸正版授權,制定開發和發行的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等,另外將與頂級流量平臺上線的新游戲將會成為公司非常大的一個亮點。
游戲廠商和擁有流量的頭部平臺合作也是現在市場必然趨勢。據悉,中手游將和字節跳動旗下朝夕光年獨家代理發行的IP游戲大作《航海王熱血航線》和《全明星激斗》,以及由騰訊游戲獨家代理發行的《真·三國無 霸》和《妖怪名單之前世今生》,均計劃于年內正式上線。
近年來,手游出海業務火熱,而中手游的手游出海業務較早實施,但未有十分出色,而這也給了中手游一個非常大的增長空間,若下半年加大海外游戲上線的力度,圍繞港澳臺、日韓、歐美等主要的國家和地區進行相關的上線,繼續發展IP游戲出海,以及在中重度休閑游戲的全球化買量方面也準備一些產品,應該會在明年這個時間迎來真正的爆發期。
目前游戲版號審批愈加嚴格,從今年6月30日起,蘋果App Store和安卓渠道均要求在大陸發行的付費游戲需在上架前提交版號。對此,肖健稱,“首先我們所有的游戲在IP的資源、研發的品質,包括未來整個宣傳營銷方面,我們都會投入非常大。合法合規去提供相應的產品,其實對于所有的游戲公司來講,包括中手游在內,都是一個必須去嚴格遵守的規則。”
值得注意的是,近兩年,云游戲也吸引了眾多玩家參與,賽道競爭激烈。而目前,中手游也在不斷思考和探索。
“中手游在PC游戲和主機游戲均有布局,下一步會推出新的作品和聯網性的PC作品,另外,IP游戲戰略會延續到云游戲時代的競爭,因為IP不管在手機,在PC,還是在云游戲,它都是永遠不會變化的,同時,我們對云游戲技術性變革也保持敏感性,對云游戲服務提供商進行投資。” 肖健說。
從中手游的中期財報數據及未來布局中,不難看出,中手游在IP游戲生態建設上持續不斷強化,使其在精品IP游戲供應方面有了極強的保障,爆款游戲頻率不斷提升。中手游構建的IP游戲生態體系所形成的競爭力和護城河也日益明顯,這將使中手游擁有更加穩健的發展及后續的爆發力。
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