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“IP衍生品”高增長背后,創(chuàng)夢天地尋找第二曲線 | CLE中國授權(quán)展

2022-04-06 10:41:51



隨著進入三四月的財報季,多家上市游戲公司發(fā)布全年財報。

處在新技術(shù)、新場景拓寬游戲的應(yīng)用邊界,國內(nèi)海外市場并行發(fā)展的節(jié)點,游戲公司在整體的業(yè)務(wù)層面呈現(xiàn)一些新的探索。其中當前游戲產(chǎn)業(yè)IP化與泛娛樂化趨勢下,不少游戲公司都開始嘗試IP衍生業(yè)務(wù),但在財報中將其單獨列出的情況還很少見。

根據(jù)創(chuàng)夢天地近日發(fā)布的2021年度財報,IP衍生品業(yè)務(wù)去年增長顯著,同比大增463.1%,成為公司增速最快的業(yè)務(wù)板塊之一。

在創(chuàng)夢天地IP衍生品業(yè)務(wù)負責人George看來,很多游戲公司開發(fā)IP衍生品,但很少有游戲公司認為IP衍生品是它的戰(zhàn)略方向。而創(chuàng)夢天地希望借助整個公司多年積累的資源,實現(xiàn)差異化打法,并在未來帶來巨大收益。




在財報發(fā)布會上,創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇就表示,公司堅持科技賦能IP,構(gòu)建多場景的用戶體驗。并基于這一愿景,構(gòu)建基于數(shù)字化的兩塊主營業(yè)務(wù):線上游戲業(yè)務(wù)和IP衍生品業(yè)務(wù)。

過去一年,IP衍生品業(yè)務(wù)的高速增長,背后正是創(chuàng)夢天地對“線上+線下”IP全產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)的探索,并以QQfamily首家旗艦店開業(yè)、線下店業(yè)務(wù)升級為契機,初步跑通和驗證了"體驗+零售"的模式。

這一模式迭代,既為創(chuàng)夢天地在游戲行業(yè)探索增量區(qū)間的市場趨勢下,獲取一定的先發(fā)優(yōu)勢;也讓公司整體以更穩(wěn)健的方法,走上低成本、高效率、規(guī)模化的拓展路線。

George對東西文娛表示,創(chuàng)夢天地正在以IP+潮流為路徑方法,不斷驗證和疊加新品類,IP衍生品業(yè)務(wù)非常有想象空間。未來將通過業(yè)務(wù)規(guī)模成長,與不斷擴張品類,實現(xiàn)更好的規(guī)模經(jīng)濟優(yōu)勢。“這個領(lǐng)域里最出色的公司毛利率可以做到60%,我們還有很大提升空間。”

 

IP衍生品業(yè)務(wù)增長背后,

構(gòu)建“體驗+零售”的差異化模式

 

對創(chuàng)夢天地來說,IP衍生品業(yè)務(wù)并非簡單的IP授權(quán)與潮流周邊等衍生品開發(fā),已明確了以IP為核心,引入線下"體驗"+"零售"的商業(yè)模式。

在此模式之下,創(chuàng)夢天地于去年7月在深圳歡樂海岸開出QQfamily首家旗艦店。

QQfamily門店可以看做一個年輕化的線下娛樂空間,圍繞爆款騰訊授權(quán)的QQfamily、王者榮耀等,以及多種國風、國潮、藝術(shù)家聯(lián)名等多種IP,構(gòu)建體驗與零售場景。涵蓋了潮流衍生品、游戲主機、打卡設(shè)計、線下聚會等多個品類。

根據(jù)創(chuàng)夢天地披露的數(shù)據(jù),截至目前,QQfamily歡樂海岸店周末日均客流量達到6-7千人。圣誕節(jié)和元旦節(jié)一度達到最高峰,單日客流超1萬人次。截止2月底,該門店總客流量超過60萬人次,在所處商圈中位居榜首。

在George看來,QQfamily能實現(xiàn)這樣的增長,得益于其區(qū)別于一般潮玩零售店的模式。

“大多數(shù)潮玩店還是傳統(tǒng)貨架堆疊的方式,店內(nèi)空間和形象都是為賣貨而設(shè)計的。普通消費者面對琳瑯滿目的商品容易望而生畏,決策門檻很高。”

而QQfamily將體驗放在零售之前,門店所提供的體驗并不與交易直接產(chǎn)生聯(lián)系,而是成為吸引客流的手段。先通過超預(yù)期的顧客體驗引流、留存、打造顧客口碑,再通過精選商品和服務(wù)來實現(xiàn)門店收益變現(xiàn)。

也因此,如何用體驗引起消費者對門店的興趣至關(guān)重要。

觀察其門店可以看到,QQfamily首先構(gòu)建了一個讓消費者充分互動和社交的場景。門店最受用戶歡迎的莫過于“黃臉墻”,這一墻面集合了各個QQ中經(jīng)典黃臉表情,“我們在體驗裝置上設(shè)計了很多互動的玩法,幾乎每個進店的人都會在這打卡拍照,再通過社交網(wǎng)絡(luò)傳播。黃臉墻已經(jīng)成為顧客即便不消費也會參與互動的打卡地,這就有助于QQfamily覆蓋更多人群。”George表示。




其次,QQfamily注重用戶體驗的新鮮感和豐富度。據(jù)了解,門店每個月都會更新各類國風、潮流IP產(chǎn)品,品類也不局限于潮玩,還引入了潮流版畫、毛絨公仔等各類產(chǎn)品。且門店設(shè)計和體驗裝置也保持更新,不定期引入古詩詞、四大名著、非遺等傳統(tǒng)元素,和諸如cosplay、潮鞋等潮流文化進行碰撞,以此調(diào)動顧客情緒。

較低的體驗門檻與豐富的體驗內(nèi)容,也使得QQfamily的吸引力不局限于核心粉絲,讓Z世代年輕人等泛用戶都能沉浸其中,由此擴大客戶群,并充分利用好IP的杠桿能力,在整個IP產(chǎn)業(yè)鏈運營過程中,更高效地釋放線下場景的價值。

George對東西文娛表示,以各類貼合年輕人需求的體驗帶來客流,加上精品內(nèi)容IP加持的商品以及門店的特色服務(wù),強化IP衍生品線下場景的轉(zhuǎn)化率,提高了門店坪效。這一模式也構(gòu)成了QQfamily在IP衍生品產(chǎn)業(yè)中的差異化競爭力。“傳統(tǒng)模式需要優(yōu)先消費才能逐漸轉(zhuǎn)化為IP粉絲,對于泛用戶而言門檻過高,而QQfamily則用體驗消解了泛用戶的入店門檻。”

 

線下模式的迭代方向:體驗升級、轉(zhuǎn)化效率提升、用戶定位更精準

 

對IP運營來說,線下場景一直有巨大的價值。在George看來,線下場景對IP而言,最大的優(yōu)勢在于能直接觸達用戶,在線下提供更好的IP展示效果和相關(guān)體驗。

事實上,QQfamily門店并非創(chuàng)夢天地首次探索線下場景,此前也曾開展"一起玩"的線下業(yè)態(tài)。其中,“騰訊視頻好時光”門店最早于2017年開業(yè),聚合主機游戲、電競、影音聚會房等多種體驗,主推親子、家庭、朋友等群體的線下聚會娛樂。

據(jù)了解,創(chuàng)夢天地當時看到游戲主機文化在國內(nèi)處于早期發(fā)展階段,希望用免費體驗、挑戰(zhàn)活動等手段,吸引非主機游戲用戶和親子群體。

“游戲主機是一個很好的親子互動載體,家長人群中爸爸相對更容易接受主機,也有嘗試的好奇心,因此當時主抓父子群體,讓爸爸意識到主機對親子互動的促進作用。同時門店設(shè)立挑戰(zhàn)卡活動,孩子完成設(shè)定的小目標后,由父母帶到店內(nèi)游玩主機還有特殊優(yōu)惠。”George表示。




這種“一起玩”線下業(yè)態(tài)的嘗試,讓創(chuàng)夢天地摸索出一套線下門店體驗的服務(wù)體系,并且做到40%的次月復(fù)購率。

但George也意識到,“一起玩”業(yè)態(tài)主要是販賣時間,能產(chǎn)生的坪效較低。為了提高對線下空間的利用率和坪效,創(chuàng)夢天地開始探索新的模式。而要在體驗的基礎(chǔ)上,找到全新品類比較困難,因此選擇從自身IP運營的基本盤出發(fā),嘗試將線下體驗與IP衍生品結(jié)合。

QQfamily即這一轉(zhuǎn)型的落地。在新的“體驗+零售"模式下,體驗依然是核心,同時以IP和潮流為抓手,通過各類體驗將年輕人吸引到線下空間,提供各類可消費的產(chǎn)品。

相較之前的模式,新模式的迭代主要體現(xiàn)在三個方面:體驗更加豐富、提高轉(zhuǎn)化率、用戶定位更精準。

在門店體驗升級上,George認為,“一個基本邏輯是現(xiàn)在年輕一代去購物商場往往沒有真正目的,而是尋找一個地方社交、聚會和消磨時間,這些數(shù)字原生代的年輕人見多識廣,原來的貨架堆疊的方式太沉悶,我們一定要給他們一個理由為什么要進入QQfamily門店,這個答案就是娛樂消費體驗。門店要通過互動的、沉浸式的體驗來吸引他們進店,并停留更長時間。”

為此,QQfamily投入大量精力,還專門設(shè)立崗位研究年輕人對體驗的偏好,并嘗試將這些體驗產(chǎn)品化,用裝置、玩法的方式在門店里落地。George也透露,今年6月到7月即將開出的新一代門店中,創(chuàng)夢天地還將引入新的體驗。

在以“有趣好玩的體驗”高效引流之后,“零售”解決的則是消費轉(zhuǎn)化問題。“體驗”吸引來大量泛用戶,但他們可能對IP衍生品缺乏認知。對于如何引發(fā)他們的消費欲望,George認為,要在IP選擇和有趣好玩的體驗方面下功夫。

首先要選擇有精品內(nèi)容的IP,這將降低IP衍生品的教育成本;其次,注重商品在工藝和材質(zhì)上的細節(jié),通過賞心悅目的陳列傳遞給消費者更高的價值感;并且產(chǎn)品本身要足夠有創(chuàng)意,能調(diào)動消費者好奇、驚嘆、共情等情緒,提高購買意愿。

George以與日本電通的合作舉例,日本電通旗下?lián)碛腥毡臼袌雠琶叭呐さ皺C商品IP,IP形象與當下年輕人間流行的“躺平、慵懶、治愈”文化貼合。因而即便國內(nèi)對電通IP的認知度不高,也依然會被IP特征調(diào)動起消費購買的情緒。




而在目標用戶定位方面,George提煉了目標群體的四個關(guān)鍵詞,即良好教育、熱衷自我表現(xiàn)、渴望社群認同和追求精致生活。為了向這類用戶對齊,新門店的選址主要在國內(nèi)一線、新一線和經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),城市中挑選排名靠前的購物中心。

據(jù)了解,今年五一期間,QQfamily就將在重慶、武漢、長沙、廣州、深圳五個城市開設(shè)新門店。

George表示,在全新的“體驗+零售"模式下,QQfamily相較轉(zhuǎn)型前的線下店,總體平效提升了4~5倍以上。而根據(jù)創(chuàng)夢天地在財報發(fā)布會上披露的數(shù)據(jù),如歡樂海岸店等成熟門店,凈利潤已達到12%,今年還將至少提升4個點以上。門店的收入組成上,50%以上來自潮玩銷售,且這一比例還將隨著品類擴充持續(xù)提升。

 

“線上+線下”協(xié)同,走向規(guī)模化與新增量

 

對創(chuàng)夢天地而言,線下業(yè)務(wù)并非孤立存在。

一方面,對線下業(yè)務(wù)的探索,本身就需要多種能力支撐,包括IP運營能力、資源儲備與團隊經(jīng)驗等。

作為“科技賦能的IP運營商”,創(chuàng)夢天地擁有多年IP運營經(jīng)驗,在IP衍生品培育、開發(fā)選品、供應(yīng)鏈管理、渠道銷售、用戶運營等各環(huán)節(jié)都已有積累。且公司圍繞一個產(chǎn)品的全生命周期管理,構(gòu)建了一整套高效運營的數(shù)字化工具。包括低成本、高ROE的用戶獲客工具,精準的數(shù)據(jù)分析工具、用戶服務(wù)的Fanbook工具等。而這一整套數(shù)字化工具不僅僅適用于線上場景,也同樣適用于IP衍生品領(lǐng)域的線下運轉(zhuǎn)。

同時,創(chuàng)夢天地也積累了大量IP資源。George表示,QQfamily相較于其他IP衍生品店,在IP獲取上擁有巨大優(yōu)勢。因為除了創(chuàng)夢天地本身的游戲IP,公司還是騰訊、索尼、任天堂等IP內(nèi)容提供方的長期合作伙伴,更容易獲取一些深入大眾的IP,并將其迅速開發(fā)成衍生品。

也正是依托這些能力和積累,讓創(chuàng)夢天地得以長期探索線下業(yè)態(tài),不斷發(fā)掘線下和IP衍生品業(yè)務(wù)的潛力。據(jù)透露,借助創(chuàng)夢天地在游戲行業(yè)的積累、IP和游戲CP的資源以及自身口碑,內(nèi)容向IP已經(jīng)成為公司IP衍生品業(yè)務(wù)拓展的主要方向。

另一方面,線上與線下也將形成閉環(huán),在整個IP開發(fā)與運營過程中,發(fā)揮更強的協(xié)同作用。

George告訴東西文娛,除了線上業(yè)務(wù)能力支撐線下,線下業(yè)務(wù)的拓展未來也能同樣反哺線上,形成IP運營的完整閉環(huán)。

舉例來說,在線下業(yè)務(wù)和藝術(shù)家合作的過程中,如果發(fā)現(xiàn)藝術(shù)家的IP內(nèi)容能夠在線上實現(xiàn)非常好的呈現(xiàn)效果,將考慮植入游戲,實現(xiàn)線上游戲和線下藝術(shù)IP的聯(lián)動。“線上業(yè)務(wù)的一大優(yōu)勢就是傳播效率更高,結(jié)合線下的體驗優(yōu)勢,能夠更好推動雙方聯(lián)動并放大IP。”

而線上+線下協(xié)同的勢能,實際上也有助于充分釋放IP的杠桿力量,最終產(chǎn)生規(guī)模化效益。

從市場趨勢看,年輕人有對美好生活的向往,更愿意嘗試新鮮、豐富的體驗和消費。通過“體驗+零售”模式和運營,抓住新一代年輕泛用戶對IP與潮流的需求紅利,能更好地挖掘規(guī)模化的巨大潛力。

同時,線下場景本身具備可復(fù)制性和規(guī)模化效應(yīng)。在財報發(fā)布會上,創(chuàng)夢天地透露,2022年預(yù)計新增QQfamily直營門店40至50家,加強大灣區(qū)核心商圈覆蓋,同時布局華中、西南、長三角等區(qū)域。

伴隨門店和品類擴張,銷售規(guī)模也有望遞增。George還透露,在IP衍生品的銷售上,未來也將形成線上與線下渠道的聯(lián)動。“線下的優(yōu)勢在體驗和展示,而線上銷售渠道的優(yōu)勢是銷售效率,今年會探索更多渠道,提升銷售規(guī)模。”

最后,線下場景能力對各類IP都有可復(fù)用性。隨著QQfamily模式的不斷成熟與逐步得到市場驗證,對其他IP的吸引力也將提升。而在規(guī)模擴張過程中,創(chuàng)夢天地本身的邊際成本遞減,有望逐步建立競爭壁壘。

對游戲行業(yè)來說,創(chuàng)夢天地的模式也提供了一種較好的借鑒。

在當前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,游戲精品化、IP化與泛娛樂化趨勢愈加顯著,其背后的基礎(chǔ)邏輯在于,如何在新游戲研發(fā)受限的情況下,深挖存量資源價值,以此拓展游戲公司用戶和營收的增量空間。正如創(chuàng)夢天地,對IP業(yè)務(wù)的持續(xù)探索,進一步推動整個公司業(yè)務(wù)和模式走向精細與高效。

 

· END ·

 

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