玩具巨頭MGA將在Roblox上推出L.O.L.游戲 ,正式進軍數字領域 | CLE中國授權展
總部位于洛杉磯的玩具巨頭MGA,旗下最大的品牌L.O.L.于2016年在美國出道,將盲球和時尚元素相結合,一經推出,便成為當年最暢銷的玩具。現早已是炙手可熱、風靡多國的時尚寵兒,受到全球各地小朋友和年輕人的追捧喜愛,并掀起一股收集熱潮。
如何更好地經營L.O.L.這個IP,以達到不斷吸粉和變現的目的?除了周邊衍生零售和品牌授權,最近MGA以L.O.L.同名游戲入駐游戲平臺Roblox,正式進軍數字領域。
據悉,這款《L.O.L Surprise!》游戲將于4月1日在13個國家推出。游戲鼓勵玩家們探索娃娃的多彩世界,并可Roblox平臺上的其它大熱游戲互動,如Megan Plays和Daddy-Daughter gaming。MGA首席營銷官杰米?古特弗羅伊德(Jamie Gutfreund)表示,在Roblox游戲平臺上,沙盒體驗將根據孩子們的實時反饋定期更新,孩子們也可以在視頻平臺Rukkaz上觀看游戲。
Gutfreund表示,隨著孩子們被困在家里,全球線下實體店訪問量大幅下降,據Childwise的一份最新報告顯示,現在的孩子每天花在屏幕前的時間為3.8小時,高于前一年的3.4小時。
MGA將這款游戲視為與年輕粉絲保持聯系的一種方式。Gutfreund說道,“孩子們不只是想玩娃娃;他們也想和這些娃娃成為朋友,一起在游戲中體驗與探索。同時還能和幾個月沒見的朋友一起相約在游戲中,也是一種社交方式。這也能擴展消費者與L.O.L品牌互動的方式。
這標志著MGA首次進軍游戲領域。MGA此前已將其品牌授權給游戲開發商,包括與Nighthawk Interactive合作,將在任天堂Switch上推出一款游戲。同時,MGA也是最新進入《Roblox-Pocket》平臺的兒童游戲。
Gutfreund希望這款游戲(如跳舞和嘗試不同的時尚飾品)也能吸引父母和年齡較大的孩子們,一起來創造美好的游戲回憶。
Gutfreund表示:“因為疫情,孩子們的活動范圍被限制在,但仍然可以找到和家人、朋友一起消磨時間的方法。希望這款游戲能成為孩子們網絡娛樂生活的一部分。”
背景延伸
在全球疫情期間,美國算是一個“重災區”。對于孩子來說:學校是不用去了,但出去玩也甭想了。所以,他們的目光就轉向了—游戲。
一向重視內容服務的Roblox,在整個疫情居家期間享受到了最大的紅利!
可以把Roblox比作是一個專門出租場地的游樂場,你既可以自行搭建游樂設施,也可以花錢體驗,同時在游戲過程中還可以認識很多朋友,體驗感up!
于是,在家里一邊上網課,一邊玩游戲的快樂似神仙生活模式,讓美國3/4的青少年都深陷Roblox難以自拔。
從2020年初開始,Roblox的日均活躍用戶就開始爆發式增長,截至目前激增了85%。訂閱量猛增了171%,達到19億美元。
其中一款游戲《收養我吧》的訪問次數甚至已經超過了204億次。
Roblox在孩子圈的一夜爆火,一瞬間,自家小孩再也不求著去超市買什么節日禮物了,送禮就送Robux(Roblox游戲中的虛擬幣),甚至連壓歲錢也可以給Robux。
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